Animation

FH: Hochschule Luzern - Design & Kunst
Ort, Land: Luzern, Zentral, Schweiz
Organisation: Vollzeit
Abschluss: BA (Bachelor of Arts) in 6 Semester
   


Das Studium

Die Faszination am Animationsfilm liegt in der Möglichkeit, Zeichnungen, Malerei, Puppen oder Gegenstände zum Leben zu erwecken und durch die Technik der einzelbildweisen Aufnahme jede nur denkbare Filmgestaltung kreieren zu können.

Gerd Gockell, Jochen Ehmann, Otto Alder
Studiengangsleitung

Berufsbild und Karrierechancen

Das Studium der Animation an der Hochschule Luzern - Design & Kunst ist eine Kombination aus künstlerischer und praxisorientierter Ausbildung und bietet den Studierenden die Möglichkeit, eine eigene Filmsprache zu entwickeln und sich gleichzeitig das für die Berufsrealität notwendige Fachwissen anzueignen.

Neben dem unabhängigen Autorenfilm diente der Animationsfilm schon immer als Experimentierfeld und Ideenlieferant für Werbefilm, Musikclip und moderne Filmgestaltung. Dem entsprechend werden im Studium zum einen innovative Darstellungstechniken entwickelt, zum anderen der Bogen zu deren praktischer Anwendung geschlagen.

Studienplan und Studienschwerpunkte

In Seminaren, mit praktischen Übungen und mit Filmprojekten werden den Studierenden die fast unbegrenzten Gestaltungsmöglichkeiten des Animationsfilms wie auch dessen professionelle Produktionsabläufe vermittelt. Neben den Schwerpunkten der filmischen Gestaltung und der filmischen Dramaturgie erlernen die Studierenden professionelle Produktionstechniken, die für den Einstieg ins Berufsleben notwendig sind: 16/35mm Filmtechnik, digitaler Videoschnitt mit FinalCutPro, 2D-Computer Animation mit ANIMO oder 3D-Computer Animation mit Cinema 4D.
Das erste Bachelor-Studienjahr dient der gestalterischen Grundausbildung und vermittelt animations-spezifisches Fachwissen in der zeichnerischen Bewegungsumsetzung und Grundlagenwissen in den technischen Produktionsabläufen der Filmproduktion, der Montage und der Filmvertonung.
Im zweiten Jahr wird spezifisches Fachwissen in den Bereichen 2D (Zeichentrick) und 3D (Sach- und Puppentrick) sowie eine Vertiefung in der Anwendung professioneller Produktionstechnologien vermittelt. Integriert in die gestalterische Ausbildung sind Konzeptentwicklung, die Formulierung einer Filmidee in Drehbuch und Storyboard sowie filmische Dramaturgie.
Das dritte Jahr bietet die Möglichkeit einer Spezialisierung und zur Entwicklung einer eigenen Filmsprache. In Filmprojekten werden professionelle Produktionsabläufe erprobt; dies beinhaltet neben Script- und Storyboardentwicklung auch die wirtschaftlichen Aspekte einer Filmproduktion wie Filmgeschäftsführung oder Finanzierungsplan. Beendet wird das Studium mit einer Abschlussarbeit.
Ergänzt wird das Studium durch ein regelmässig stattfindendes Theorieangebot in Geschichte und Ästhetik des Animationsfilmes, welches über alle drei Studienjahre verteilt ist.

Praxisbezug

Alle Studierenden der Hochschule Luzern - Design & Kunst absolvieren während ihrer Ausbildung in den Studienbereichen ein Praktikum von mindestens 3 Monaten.

Aufnahme und Zugangsvoraussetzungen

Vollzeit:  
Studienplätze: k.A.  
Bewerber: k.A.  
 
Aufnahmebedingungen
Gestalterische Berufsmatura | nicht gestalterische Berufsmatura und Vorkurs | gymnasiale Matura und Vorkurs | Lehrdiplom und Vorkurs | 3-jährige DMS und Vorkurs | oder gleichwertige Ausbildung mit nachweisbar breiter Allgemeinbildung. Der Studiengang Ästhetische Erziehung verlangt eine gymnasiale Matura/Lehrdiplom und Vorkurs.

Aufnahmeverfahren
Das Aufnahmeverfahren umfasst in der Regel die Beurteilung der Dokumentation (Arbeitsmappe, Arbeitsbücher, Fotos etc.), welche Auskunft über die bisherigen gestalterischen Tätigkeiten gibt und eine Aufnahmeprüfung (schriftliche Prüfung/Arbeit und/oder mündliche Prüfung). Die verbindlichen Angaben zum Aufnahmeverfahren werden nach der Anmeldung zugestellt.

Dozierende

Als Dozierende im Studienbereich Animation an der Hochschule Luzern - Design & Kunst sind tätig: Otto Alder, Gil Alkabetz, Paul Bush, Mathias Bruhn, Richard Lutterbeck, Robi Müller, Bärbel Neubauer, Priit Pärn, Jesús Pérez, Zvonimir Pisonic, Wolf-Ingo Römer, Heinrich Sabl, Ted Sieger.

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Die Fachhochschule

Die Dozierenden der Hochschule Luzern - Design & Kunst sehen ihre wichtigste Aufgabe darin, das kreative Potential der Studierenden zu fördern und gemeinsam künstlerisch-gestalterische Strategien und Lösungen zu finden. Dabei sollen auch die Bedingungen, unter denen dies geschieht, reflektiert und überprüft werden. Wir rechnen mit studentischem Eigensinn und bieten dazu den notwendigen Freiraum.

Die Hochschule Luzern - Design & Kunst ist eine überschaubare Ausbildungsstätte, an der sich die Studierenden aller Studienrichtungen kennen und inspirieren und als Individuen entfalten können. Sie tragen mit ihrem neugierigen Geist und ihren Erwartungen dazu bei, unser Bekenntnis zur Freiheit der Lehre zu praktizieren. Im Interesse des Wesentlichen setzen wir aber auch Rahmenbedingungen und fordern zur Konzentration auf.

Wir fördern das Geschichtsbewusstsein der Studierenden, das Wissen um kreative und künstlerische Leistungen vorausgegangener Generationen und die Sensibilität, die positiven und negativen Seiten der Ästhetik des Zeitgeistes zu erkennen.

Studieren in Luzern

Die weltbekannte, historische Stadt Luzern liegt in der Schweiz im Herzen Europas. Durch ihre zentrale Lage am idyllischen Vierwaldstättersee, umgeben von mächtigen Bergen wie den 3000 Meter hohen Titlis oder den imposanten Pilatus, gilt Luzern als "Schweiz in der Schweiz".

Hier finden Sie alles: der See, die Berge, die Stadt - eine unverwechselbare Komposition aus Natur und Menschenwerk, seit Jahrhunderten bewahrt und vorsichtig erschlossen. Luzern - die menschliche Metropole der Zentralschweiz, Kultur- und Kongressstadt mit Lebensart. Quelle: www.luzern.org

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